Spis treści:
- Omniruch i nowa dynamika ruchu
- Konfiguracja broni i dominacja XM4
- Mapy Payback Subsonic i Scud
- Premiowanie ruchu i wykorzystanie perków
- System nagród Archangel i Watchdog
- Błędy techniczne i interfejs użytkownika
- Brak szaleństwa w skinach i operatorach
- Dopracowana mechanika strzelania i płynność
- Słownik pojęć
Omniruch i nowa dynamika ruchu
System omniruchu umożliwia graczowi wykonywanie skoków, przewrotów i szybkich zmian pozycji w dowolnym kierunku, co radykalnie zmienia rytm gry. Wprowadza on elementy akrobatyczne znane z wcześniejszych odsłon, ale teraz stały się one integralną częścią taktyki. Lądowanie po skoku pozwala natychmiast celować i oddać strzał, co zwiększa szanse przetrwania w ciasnych przestrzeniach.
Największą zaletą systemu omniruchu jest jego efektywność w cofaniu się – postać zachowuje pełny zakres celowania, jednocześnie minimalizując swój obrys dla przeciwnika.
Konfiguracja broni i dominacja XM4
XM4 to najczęściej wybierany karabin szturmowy przez graczy, głównie dzięki możliwości modyfikacji ośmiu elementów uzbrojenia z wykorzystaniem dodatku Gunfighter.
- Dostosowanie kolby i lufy
- Zmiana celownika optycznego
- Wybór magazynków i rękojeści
Karabin sprawdza się zarówno na dużych mapach jak SCUD, jak i na średnich jak Subsonic, co czyni go uniwersalnym wyborem dla większości graczy.
System broni w Black Ops 6 przypomina podejście znane z Monster Hunter Wilds, gdzie każda decyzja dotycząca ekwipunku wpływa na dynamikę walki i taktykę.
Mapy Payback Subsonic i Scud
Nowe mapy zostały zaprojektowane tak, by wspierać różne style gry i dostosować się do preferencji graczy w zakresie walki na bliski i daleki dystans.
Przykłady projektów map:
- Payback – dynamiczne starcia w zamkniętej przestrzeni
- Subsonic – zmieniający się układ mapy poprzez ruchome drzwi hangaru
- SCUD – długie korytarze idealne do walki snajperskiej

Premiowanie ruchu i wykorzystanie perków
Gracze mogą aktywować specjalny czwarty perk po założeniu trzech z tej samej kategorii, co daje przewagę strategiczną w czasie rozpoczęcia rozgrywki.
Najczęściej wykorzystywanym zestawem jest Recon, który chwilowo odsłania pozycję wroga. Perki wpływają na styl gry w zależności od rodzaju mapy i liczby przeciwników.
System nagród Archangel i Watchdog
System punktowy nagradza graczy za aktywność, umożliwiając odblokowanie zaawansowanych umiejętności ofensywnych jak sterowane rakiety czy śmigłowce zwiadowcze.
Archangel umożliwia zdalne sterowanie pociskiem z widoku pierwszej osoby. Watchdog rejestruje pozycje wrogów, ułatwiając planowanie ataku. Obie umiejętności pozwalają kontrolować tempo meczu.
Błędy techniczne i interfejs użytkownika
Gra posiada błędy, które wpływają na komfort gracza – niektóre z nich resetują poziom lub wyłączają gracza z sesji, inne utrudniają dostęp do trybów Hardcore.
Najpoważniejsze błędy techniczne:
- Reset doświadczenia do poziomu 1
- Wyrzucenie do ekranu startowego po zakończeniu meczu
- Błędne oznaczenia poziomów graczy
Brak szaleństwa w skinach i operatorach
Dostępne postacie i skórki bazują wyłącznie na bohaterach kampanii, co sprawia, że gra traci unikalny element humoru znany z wcześniejszych części serii.
Wersje specjalne operatorów dostępne są jedynie w edycji Vault. Nie ma zabawnych postaci jak w poprzednich edycjach, co obniża różnorodność wizualną trybu sieciowego.
Dopracowana mechanika strzelania i płynność
Największym atutem Black Ops 6 jest spójność w zakresie obsługi broni, ruchu postaci i reakcji systemu na sytuacje bojowe. Wszystko działa płynnie i zgodnie z oczekiwaniami. Strzały są precyzyjne, odrzut realistyczny, a zachowanie postaci dynamiczne. To podejście przypomina wizualną intensywność map znaną z gry Clair Obscur: Expedition 33, gdzie nacisk położono na atmosferę i szczegółowość pola walki.
Słownik pojęć
- Omniruch – system umożliwiający skoki w różnych kierunkach z natychmiastowym oddaniem strzału
- Gunfighter – dodatek umożliwiający modyfikację 8 elementów broni
- Recon – zestaw perków odsłaniający wroga na starcie
- Archangel – sterowany pocisk o dużej sile rażenia
- Watchdog – śmigłowiec zwiadowczy oznaczający cele
- Subsonic – mapa z ruchomą bramą zmieniającą przebieg rozgrywki
- Vault Edition – edycja gry z dodatkowymi elementami kosmetycznymi
- SCUD – mapa o długich liniach strzału idealna dla snajperów
- Payback – mapa do szybkich, ciasnych starć
- Hardcore – tryb rozgrywki z ograniczoną liczbą punktów życia