Granie w gry komputerowe nie jest już domeną wyłącznie młodych. W Niemczech obserwuje się rekordowy wzrost liczby graczy we wszystkich grupach wiekowych. Największy przyrost dotyczy osób po 60. roku życia, których liczba wzrosła z 6,4 mln do 7,7 mln w ciągu zaledwie 12 miesięcy. Średni wiek gracza w Niemczech przekroczył granicę 39 lat, co potwierdza dojrzewanie cyfrowego pokolenia. Kobiety i mężczyźni są niemal równomiernie reprezentowani wśród graczy. Wzrost ten przyciąga uwagę nie tylko analityków rynku, lecz także instytucji publicznych wspierających branżę.
Spis treści:
- Wzrost liczby graczy powyżej 60. roku życia w Niemczech
- Dane z badań YouGov, Nielsen i data.ai potwierdzają skalę zjawiska
- Program wsparcia twórców gier Press Start i jego cele
- Rozwój niemieckiego rynku gier i rosnąca rola seniorów
- Zmiana profilu gracza i przyszłość cyfrowej rozrywki
Wzrost liczby graczy powyżej 60. roku życia w Niemczech
Liczba graczy w wieku 60+ wzrosła w Niemczech z 6,4 miliona do 7,7 miliona w ciągu jednego roku. Oznacza to wzrost o ponad 20 procent, co czyni tę grupę najszybciej rosnącą pod względem liczebności. Nie chodzi o to, że osoby starsze nagle zaczęły grać. Raczej o to, że gracze z lat 80. i 90. po prostu się zestarzeli, nie rezygnując z pasji.
Średni wiek gracza w Niemczech wynosi dziś ponad 39 lat – to historyczny wynik. W 2023 roku było to jeszcze 38,2. Dane te wskazują na wyraźne starzenie się całej społeczności graczy.
Dane z badań YouGov, Nielsen i data.ai potwierdzają skalę zjawiska
Aż 59% osób w wieku od 6 do 69 lat w Niemczech gra w gry wideo – to ponad 37,5 miliona ludzi. Tak wynika z danych zebranych przez YouGov Shopper, Nielsen IQ i data.ai. W porównaniu do 2020 roku oznacza to wzrost o 9 punktów procentowych.
79% niemieckich graczy to osoby pełnoletnie, co świadczy o dominacji dorosłych w cyfrowej rozrywce. Kobiety stanowią 48% społeczności graczy, a mężczyźni 52%. Różnica jest minimalna i pokazuje, że gry przestały być domeną jednej płci.
Program wsparcia twórców gier Press Start i jego cele
W październiku 2023 roku niemiecka minister stanu ds. kultury i mediów uruchomiła nowy program grantowy. „Press Start” ma na celu wspieranie młodych studiów deweloperskich i realizację innowacyjnych projektów z zakresu gier komputerowych.
W ramach programu twórcy mogą ubiegać się o dofinansowanie na rozwój pomysłów i produkcję gier. Inicjatywa ta jest częścią strategii wspierania kreatywnego sektora technologii cyfrowych w Niemczech.
Rozwój niemieckiego rynku gier i rosnąca rola seniorów
Niemcy są obecnie jednym z największych rynków gier wideo w Europie, zarówno pod względem liczby graczy, jak i wartości sprzedaży. Coraz więcej seniorów korzysta z gier nie tylko dla rozrywki, ale również dla utrzymania sprawności umysłowej.
Popularne są zwłaszcza gry logiczne, strategiczne i edukacyjne. Branża reaguje na ten trend, tworząc gry przyjazne dla starszych odbiorców – z większą czcionką, prostszym interfejsem i ograniczoną liczbą bodźców.
Zmiana profilu gracza i przyszłość cyfrowej rozrywki
Typowy gracz w Niemczech to dziś osoba dorosła, coraz częściej po czterdziestce, która wychowała się z konsolą lub komputerem i nie zamierza przestawać grać. Firmy produkujące gry muszą dostosować swoje produkty do tej rosnącej grupy odbiorców.
W nadchodzących latach można się spodziewać jeszcze większej różnorodności w projektach. Zmiana pokoleniowa już się dokonała, a gry stają się trwałym elementem życia ludzi w każdym wieku.