Spis treści:
- Maszyna Radera i pisarki Mio oraz Zoe jako główne postaci fabularne
- Mechanika gry Hazelight i rozwój zdolności postaci
- Światy poboczne i eksperymentalne elementy w rozgrywce
- Tryby gry i działanie funkcji wspólnej rozgrywki
- Hazelight i Josef Fares jako twórcy sukcesu Split Fiction
- Tabela porównawcza Split Fiction i It Takes Two
- Glosariusz
Maszyna Radera i pisarki Mio oraz Zoe jako główne postaci fabularne
Split Fiction opowiada historię dwóch pisarek – Mio oraz Zoe – które zostają zaproszone przez wydawnictwo Rader do przetestowania tajemniczego urządzenia. Maszyna, wbrew pierwotnym zapewnieniom, nie służy wyłącznie do symulowania światów stworzonych przez autorki. Jej rzeczywistym celem jest pozyskiwanie pomysłów i historii w sposób nielegalny, bez wiedzy pisarek.

Podczas testu Mio próbuje się wycofać, co prowadzi do zamieszania i sprawia, że obie bohaterki trafiają do jednej kapsuły. Efektem tego jest połączenie dwóch odmiennych światów – futurystycznej wizji Mio oraz magicznej rzeczywistości Zoe. Gracz przechodzi przez zróżnicowane poziomy, starając się znaleźć błędy w symulacji i powstrzymać działanie Maszyny.
Mechanika gry Hazelight i rozwój zdolności postaci
Twórcy gry postawili na sprawdzoną formułę, w której każda postać dysponuje unikalnymi umiejętnościami zmieniającymi się w zależności od etapu. Zoe potrafi przemieniać się w wróżkę oraz roślinną istotę przypominającą drzewo. Mio z kolei uzyskuje zdolność przekształcania się w aksolotla oraz wielką małpę.
Każdy poziom to nowe wyzwania wymagające współpracy, koordynacji i kreatywnego myślenia. Pojawiają się też odniesienia do znanych gier takich jak Starszy Pierścień, Kraj Małpy Donkey’ego czy tytułów znanych z konsol Nintendo. Jeśli ktoś interesuje się także światem gier strategicznych i fantastycznych, warto porównać to z analizą w recenzji gry Dune: Przebudzenie.
- Unikalne umiejętności dla każdej postaci
- Zmienna perspektywa kamery – od trzeciej osoby po styl platformowy
- Interaktywne zagadki i poziomy inspirowane różnymi gatunkami
Światy poboczne i eksperymentalne elementy w rozgrywce
Split Fiction oferuje również światy poboczne, które pozwalają oderwać się od głównego wątku i wejść w znacznie bardziej zwariowane koncepcje. W jednej z nich gracze kierują parami świń – jedna może wykorzystywać gaz do przemieszczania się, druga działa jak sprężyna. Te etapy są krótkie, ale intensywne i pełne humoru.
Choć znikają w końcowych rozdziałach gry, są przez wielu graczy uznawane za najlepsze momenty w całej rozgrywce. Ich brak w finałowej sekwencji tłumaczony jest dramaturgią końcówki, ale wielu fanów liczy, że podobne światy wrócą w kolejnych produkcjach Hazelight.
Tryby gry i działanie funkcji wspólnej rozgrywki
Split Fiction oferuje rozgrywkę zarówno lokalną, jak i online. Gracze mogą bawić się na podzielonym ekranie lub połączyć zdalnie. Mechanika została zoptymalizowana, a opóźnienia są minimalne.
Jedną z funkcji jest tzw. bilet przyjaciela – gracz może zaprosić drugą osobę do wspólnej zabawy bez potrzeby kupowania drugiej kopii gry. To rozwiązanie zostało ciepło przyjęte przez społeczność i ułatwia wspólną rozgrywkę.
Hazelight i Josef Fares jako twórcy sukcesu Split Fiction
Josef Fares, założyciel Hazelight Studios, udowadnia, że gry kooperacyjne mogą być nie tylko zabawne, ale również ambitne i nowatorskie. Split Fiction to kontynuacja filozofii, która przyświecała twórcom już od czasu premiery It Takes Two.
Studio konsekwentnie rozwija swoje pomysły, dopracowując każdy aspekt rozgrywki. Obecna produkcja jest kolejnym etapem w ewolucji podejścia do rozgrywek dwuosobowych. Dla porównania warto zajrzeć również do recenzji nowej konsoli Switch 2, gdzie kooperacyjne gry również odgrywają ważną rolę.
Tabela porównawcza Split Fiction i It Takes Two
Funkcja | Split Fiction (2025) | It Takes Two(2021) |
---|---|---|
Bohaterowie | Mio i Zoe | Cody i May |
Główne motywy | Science fiction i fantasy | Kryzys małżeński |
Transformacje | Aksolotl, małpa, wróżka, drzewo | Tematyczne zdolności |
Tryby rozgrywki | Lokalny i sieciowy | Lokalny i sieciowy |
Inspiracje | Starszy Pierścień, Kraj Małpy Donkey’ego | Platformówki i narracyjne gry przygodowe |
Glosariusz
- Hazelight Studios – szwedzkie studio deweloperskie założone przez Josefa Faresa, specjalizujące się w grach kooperacyjnych. Twórcy takich tytułów jak „It Takes Two” oraz „Split Fiction”.
- Maszyna Radera – fikcyjne urządzenie występujące w grze Split Fiction, stworzone przez wydawnictwo Rader, służące do przechwytywania pomysłów twórców za pomocą symulacji.
- Bilet przyjaciela – funkcja pozwalająca na wspólną grę online bez konieczności zakupu dwóch egzemplarzy gry. Drugi gracz może dołączyć za darmo.
- Transformacje postaci – mechanika rozgrywki, w której bohaterki (Mio i Zoe) zmieniają swoje formy, zyskując nowe umiejętności, przydatne do rozwiązywania zagadek.
- Kooperacja lokalna – tryb gry, w którym dwóch graczy gra na jednym urządzeniu, dzieląc ekran lub korzystając z jednej konsoli.
- Światy poboczne – etapy gry niezwiązane bezpośrednio z główną linią fabularną, pozwalające na rozgrywkę w luźniejszym tonie i eksplorację nietypowych koncepcji.
- It Takes Two – poprzednia gra Hazelight Studios, nagrodzona tytułem Gry Roku 2021, stanowiąca inspirację dla rozwoju mechanik w Split Fiction.
- Josef Fares – reżyser i twórca gier, założyciel studia Hazelight. Znany z innowacyjnych pomysłów oraz silnego zaangażowania w rozwój gier narracyjnych i kooperacyjnych.
Źródła
TechRadar
- Next-play
BigNerdGaming
Destructoid
NoisyPixel