czwartek, 26 czerwiec 2025 13:17

Split Fiction – kooperacyjna przygoda dwóch pisarek

Split Fiction Split Fiction Fot: youtube.com/@electronicarts

Rok 2025 przyniósł wiele nowości na rynku gier, jednak tylko nieliczne produkcje wywołały tak duże poruszenie jak Split Fiction – najnowszy tytuł studia Hazelight. Gra, która pojawiła się 6 marca, to nie tylko kontynuacja sukcesu wcześniejszego hitu, ale również nowy standard w zakresie kooperacyjnej rozgrywki. Światy stworzone przez bohaterki, dynamiczna mechanika oraz unikalna struktura narracyjna sprawiają, że Split Fiction wyróżnia się na tle innych gier tego roku. To przykład gry, która łączy rozrywkę z pomysłowością i perfekcyjnym wykonaniem.

 

Spis treści:

Maszyna Radera i pisarki Mio oraz Zoe jako główne postaci fabularne

Split Fiction opowiada historię dwóch pisarek – Mio oraz Zoe – które zostają zaproszone przez wydawnictwo Rader do przetestowania tajemniczego urządzenia. Maszyna, wbrew pierwotnym zapewnieniom, nie służy wyłącznie do symulowania światów stworzonych przez autorki. Jej rzeczywistym celem jest pozyskiwanie pomysłów i historii w sposób nielegalny, bez wiedzy pisarek.

 Dwie postacie w kombinezonach sci-fi, Mio w kolorze rozowym i Zoe w zielonym, przemierzaja nowoczesny kompleks w grze Split Fiction.
Split Fiction - Fot: youtube.com/@electronicarts

Podczas testu Mio próbuje się wycofać, co prowadzi do zamieszania i sprawia, że obie bohaterki trafiają do jednej kapsuły. Efektem tego jest połączenie dwóch odmiennych światów – futurystycznej wizji Mio oraz magicznej rzeczywistości Zoe. Gracz przechodzi przez zróżnicowane poziomy, starając się znaleźć błędy w symulacji i powstrzymać działanie Maszyny.

Mechanika gry Hazelight i rozwój zdolności postaci

Twórcy gry postawili na sprawdzoną formułę, w której każda postać dysponuje unikalnymi umiejętnościami zmieniającymi się w zależności od etapu. Zoe potrafi przemieniać się w wróżkę oraz roślinną istotę przypominającą drzewo. Mio z kolei uzyskuje zdolność przekształcania się w aksolotla oraz wielką małpę.

Każdy poziom to nowe wyzwania wymagające współpracy, koordynacji i kreatywnego myślenia. Pojawiają się też odniesienia do znanych gier takich jak Starszy Pierścień, Kraj Małpy Donkey’ego czy tytułów znanych z konsol Nintendo. Jeśli ktoś interesuje się także światem gier strategicznych i fantastycznych, warto porównać to z analizą w recenzji gry Dune: Przebudzenie.

  • Unikalne umiejętności dla każdej postaci
  • Zmienna perspektywa kamery – od trzeciej osoby po styl platformowy
  • Interaktywne zagadki i poziomy inspirowane różnymi gatunkami

Światy poboczne i eksperymentalne elementy w rozgrywce

Split Fiction oferuje również światy poboczne, które pozwalają oderwać się od głównego wątku i wejść w znacznie bardziej zwariowane koncepcje. W jednej z nich gracze kierują parami świń – jedna może wykorzystywać gaz do przemieszczania się, druga działa jak sprężyna. Te etapy są krótkie, ale intensywne i pełne humoru.

Choć znikają w końcowych rozdziałach gry, są przez wielu graczy uznawane za najlepsze momenty w całej rozgrywce. Ich brak w finałowej sekwencji tłumaczony jest dramaturgią końcówki, ale wielu fanów liczy, że podobne światy wrócą w kolejnych produkcjach Hazelight.

Tryby gry i działanie funkcji wspólnej rozgrywki

Split Fiction oferuje rozgrywkę zarówno lokalną, jak i online. Gracze mogą bawić się na podzielonym ekranie lub połączyć zdalnie. Mechanika została zoptymalizowana, a opóźnienia są minimalne.

Jedną z funkcji jest tzw. bilet przyjaciela – gracz może zaprosić drugą osobę do wspólnej zabawy bez potrzeby kupowania drugiej kopii gry. To rozwiązanie zostało ciepło przyjęte przez społeczność i ułatwia wspólną rozgrywkę.

Hazelight i Josef Fares jako twórcy sukcesu Split Fiction

Josef Fares, założyciel Hazelight Studios, udowadnia, że gry kooperacyjne mogą być nie tylko zabawne, ale również ambitne i nowatorskie. Split Fiction to kontynuacja filozofii, która przyświecała twórcom już od czasu premiery It Takes Two.

Studio konsekwentnie rozwija swoje pomysły, dopracowując każdy aspekt rozgrywki. Obecna produkcja jest kolejnym etapem w ewolucji podejścia do rozgrywek dwuosobowych. Dla porównania warto zajrzeć również do recenzji nowej konsoli Switch 2, gdzie kooperacyjne gry również odgrywają ważną rolę.

Tabela porównawcza Split Fiction i It Takes Two

FunkcjaSplit Fiction (2025)It Takes Two(2021)
Bohaterowie Mio i Zoe Cody i May
Główne motywy Science fiction i fantasy Kryzys małżeński
Transformacje Aksolotl, małpa, wróżka, drzewo Tematyczne zdolności
Tryby rozgrywki Lokalny i sieciowy Lokalny i sieciowy
Inspiracje Starszy Pierścień, Kraj Małpy Donkey’ego Platformówki i narracyjne gry przygodowe

Glosariusz

  • Hazelight Studios – szwedzkie studio deweloperskie założone przez Josefa Faresa, specjalizujące się w grach kooperacyjnych. Twórcy takich tytułów jak „It Takes Two” oraz „Split Fiction”.
  • Maszyna Radera – fikcyjne urządzenie występujące w grze Split Fiction, stworzone przez wydawnictwo Rader, służące do przechwytywania pomysłów twórców za pomocą symulacji.
  • Bilet przyjaciela – funkcja pozwalająca na wspólną grę online bez konieczności zakupu dwóch egzemplarzy gry. Drugi gracz może dołączyć za darmo.
  • Transformacje postaci – mechanika rozgrywki, w której bohaterki (Mio i Zoe) zmieniają swoje formy, zyskując nowe umiejętności, przydatne do rozwiązywania zagadek.
  • Kooperacja lokalna – tryb gry, w którym dwóch graczy gra na jednym urządzeniu, dzieląc ekran lub korzystając z jednej konsoli.
  • Światy poboczne – etapy gry niezwiązane bezpośrednio z główną linią fabularną, pozwalające na rozgrywkę w luźniejszym tonie i eksplorację nietypowych koncepcji.
  • It Takes Two – poprzednia gra Hazelight Studios, nagrodzona tytułem Gry Roku 2021, stanowiąca inspirację dla rozwoju mechanik w Split Fiction.
  • Josef Fares – reżyser i twórca gier, założyciel studia Hazelight. Znany z innowacyjnych pomysłów oraz silnego zaangażowania w rozwój gier narracyjnych i kooperacyjnych.

Źródła

  • TechRadar

  • Next-play
  • BigNerdGaming

  • Destructoid

  • NoisyPixel