poniedziałek, 21 lipiec 2025 18:51

Killing Floor 3 powraca w krwawej odsłonie

Seria Killing Floor zyskała przez lata miano brutalnego klasyka wśród kooperacyjnych strzelanek. Po siedemdziesięciu latach od wydarzeń z drugiej części, studio Tripwire Interactive ponownie rzuca gracza w wir walki z mutującymi Zedami. Nowa odsłona nie tylko rozszerza sprawdzone mechaniki, ale również wprowadza znacznie bardziej rozbudowane środowiska, wyraźną poprawę grafiki i nowoczesne systemy personalizacji. Zamknięte testy beta pokazały, że Killing Floor 3 to projekt rozwijający koncepcję, nie rezygnując z jej krwistego DNA. Gra zadebiutuje 25 marca 2025 roku.

niedziela, 20 lipiec 2025 09:56

Donkey Kong Bananza na Switch 2

Donkey Kong Bananza to jedna z najbardziej przełomowych gier platformowych ostatnich lat. Gra przenosi kultowego bohatera Nintendo w pełni zniszczalny, wielowarstwowy świat, który tętni akcją, zagadkami i humorem. Produkcja została zaprojektowana jako duchowy następca Super Mario Odyssey, ale szybko udowadnia, że może funkcjonować jako niezależny, potężny tytuł. Na ponad 20 godzin rozgrywki składają się eksploracja, walki, transformacje i dziesiątki sekretów. Tytuł zyskał uznanie krytyków i graczy za świeże podejście do mechanik platformowych i głębię projektu poziomów.

W zalewie gier akcji, które kopiują sprawdzone schematy i stylistykę rodem z Dark Souls, niełatwo znaleźć coś świeżego. Wuchang: Fallen Feathers to gra, która odważnie wybija się z tłumu, oferując unikalny klimat, oryginalną oprawę artystyczną i dynamiczny system walki. Osadzona w realiach dynastii Ming, łączy historyczny kontekst z mroczną fantastyką i nowatorskim podejściem do rozgrywki. A co najważniejsze – robi to skutecznie i z klasą.

Nie każdy reboot ma prawo bytu, ale niektóre mogą zaskoczyć. Tak było z dziesięciominutowym odcinkiem Secret Level wyprodukowanym przez Amazon, który przerobił ikonicznego Pac-Mana na postać wojownika uwięzionego na obcej planecie. Bandai Namco postanowiło pójść o krok dalej i rozwinąć ten pomysł w pełnoprawną grę – Shadow Labyrinth. Czy ten pomysł miał jednak wystarczająco dużo paliwa, by unieść ciężar metroidvanii z prawdziwego zdarzenia? Po 10 godzinach rozgrywki odpowiedź wydaje się niejednoznaczna.